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サーナイト サイドン サンダース サーナイト 性格 おだやか 努力値 C255 D255 技構成 サイコキネシス シャドーボール でんじは あやしいひかり 持ち物 ラムのみ 備考 1周目 性格 ひかえめ 努力値 C255 D255 技構成 サイコキネシス 10まんボルト めいそう ねむる 持ち物 カゴのみ 備考 2周目 サイドン 性格 いじっぱり 努力値 A255 B255 技構成 じしん いわなだれ かみくだく こわいかお 持ち物 イトケのみ 備考 1周目 サンダース 性格 おくびょう 努力値 C255 S255 技構成 10まんボルト でんじは こうそくいどう バトンタッチ 持ち物 きあいのタスキ 備考 1周目
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そ~だったのかンパニー(tss制作・中国ブロックネット、2012.04~) ※不定期で番組休止あり(※毎年03月最終週の「タスキをつなごう オタフクカップ」も含む) tss・OHK・TSK(日9 30~)・tys(土16 54~)/1'30"…EnerGia 中国電力ヒッチハイク 0'30"…中電プラント 0'15"…エネコム(エネルギア・コミュニケーションズ)、CHUDENKO 中電工、ESS 株式会社エネルギア・ソリューション・アンド・サービス、一般財団法人 中国電気保安協会
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ゲノセクト No.649 タイプ:むし/はがね 特性:ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 体重:82.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/むし/ゴースト/はがね/エスパー/こおり/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 優秀なタイプと多彩な技を覚えられ、鋼タイプとしてはアイアント、コバルオン、ジラーチに次ぐ速さを持っているのが強み。 最速にするだけで抜ける伝説級は多い。 アタッカーからサポートまで様々な可能性を秘めているが、炎4倍は割と痛い。 耐性は優秀だが耐久は素早さから努力値を割きにくいこともあってやや低め。 222からの流星群でHPを半分以上持って行かれてしまうので、竜受けの役割はこなしにくい。先発向けといったところ。 専用技テクノバスターは、残念ながら使いどころがほとんどない。 氷、炎、電気カセットは各々冷凍ビーム、火炎放射、10まんボルトの下位互換であり、唯一劣化にならないアクアも見た目でバレる。 型サンプル特殊型 重力型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、特攻252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/むしのジュエル 確定技:むしのさざめき 選択技:まもる/かえんほうしゃ/ふぶき/かみなり/ラスターカノン/みがわり など 特殊型。スカーフはミュウツーWキュレムを縛る意味合い。 伝説ルールでは虫技の通りはそこまで良くないため火力不足に感じやすい。 DLで特攻上昇を引ければ美味しい。 重力型 性格:せっかち/むじゃき 努力値:素早さ252、HP、攻撃、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ノーマルジュエル 確定技:じゅうりょく/とんぼがえりorだいばくはつ/まもる 選択技:ふぶき/かみなり/でんじほう 重力からの蜻蛉or大爆発による自主退場、もしくはそのまま居座って吹雪や電磁砲を撒く型。 抜かれずに重力を張りたいので、基本は最速推奨。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 ディアルガやパルキア、ホウオウなどが炎技で殴るのが手っ取り早い。 ダウンロードのメッセージ表示順で素早さ関係を把握しておくと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゲノセクト ネタポケまとめwiki - ゲノセクト
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トレーナー:シェリン・バーガンディ バージョン:ソード 大会使用ポケモン 装備アイテム 性格 特性 フォクスライ たべのこし - - アーマーガア メタルコート - - ヨルノズク ものしりメガネ - - ユキノオー きあいのタスキ - - セキタンザン せんせいのツメ - - インテレオン ピントレンズ - - Bブロック 対戦相手 勝敗 一回戦(B第4試合) ふぇありす 敗北 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 ユキノオー インテレオン セキタンザン - illust from:にじさんじ公式ページ シェリン・バーガンディ デザイナー:フカヒレ(@fuka_hire)
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ねこのてパーティ ねこのて…PP20 効果・自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す。 ねこのてで出ない技 ねこのて、ねごと、ゆびをふる、ものまね、オウムがえし、まねっこ、スケッチ、へんしん さきどり、よこどり、てだすけ、このゆびとまれ、いかりのこな、まもる、みきり、こらえる、トリック、すりかえ、ギフトパス フェイント、ほしがる、どろぼう、きあいパンチ、おしゃべり、しぜんのちから、カウンター、ミラーコート、みちづれ ドラゴンテール、ともえなげ 第四世代の方も参考に ねこのての特性であるマイナス優先度の技を優先度0で出せるという点や通常使えない技を出せるという点を活かして戦うパーティ ねこのてで出ない技を中心に技構成を固める 第五世代の主な変更点は フェイントが先制技に ゴウカザルなどが威力は低いが止め用の技を獲得した ドラゴンテール・ともえなげの追加 残念ながらこれらの技をねこのてで出すことはできないが逆に言えばねこのてパーティが新たな攻撃技を得たことになる ダブルトリプルローテでは、へんしん・ものまねを使用するとコピーした技が選ばれるようになってしまう。 ドーブル(ミュウ)でへんしんを使うと、元の技が選ばれなくなるので注意。引っ込めると元の状態に戻る。 しぜんのちからも選ばれないことが発覚。 地震としてみた時の火力は はりきりサニーゴ モジャンボ=ダーテング=メブキジカ ナッシー バクフーン メガニウム… 一致で使用できるポケモンが居ない以上、単純なダメージはテクニエテボースの欲しがる以下だが ノーマル・格闘以外の攻撃が使えるのは大きいか? ねこのて取得ポケモン マニューラ・ペルシアン・ブニャット・ゴウカザル・レパルダス オオタチ・ドーブル・エネコロロ・スリーパー・パッチール 並びは素早さ順。実数値はマニューラが最速で194、パッチールが最遅で58。 進化後に限定しなければ、オタチが最遅で22。(LV50時) 全体的に紙耐久が多いので、タスキをこちらに回す事も多くなるか。 スリーパーはこの中では耐久が高いほうで、ノーマル・悪タイプが多い中で唯一の格闘半減。 ねこパ控えポケモン ドーブル 主な技 カウンター ミラーコート みちづれ トリック へんしん その他 スカーフトリックやタスキカウンターなどの戦法をとりつつ、ねこのてで使いたい技を搭載できる ソーナンス 主な技 みちづれ カウンター ミラーコート アンコールなしでは働きづらいが、こだわりトリック後のとどめ役には最適 エテボース 主な技 ほしがる すりかえ カウンター きあいパンチ どろぼう ほしがるの威力60+タイプ一致+テクニシャンにより、ねこのて控えポケモンで ほぼ唯一能動的にまともなダメージを与えられる また、耐久に対してはこだわりすりかえも ヨノワール 主な技 きあいパンチ カウンター みちづれ どろぼう トリック みちづれを使ってからのきあいパンチやこだわりトリックなど ゲンガー 主な技 カウンター みちづれ きあいパンチ どろぼう トリック 最速のみちづれ使いだが、それ以外はヨノワールの劣化 エルレイド 主な技 みちづれ きあいパンチ フェイント どろぼう トリック よこどり みちづれ→きあいパンチのコンポが使える中で、唯一タイプ一致きあいパンチが打てる 先制技のフェイントやこだわりトリックも ヘラクロスorドクロッグ 主な技 カウンター フェイント きあいパンチ どろぼう カウンターや一致きあいパンチがあり、フェイントで霊以外に確実にダメージを与えられる 多くのねこのて使いの弱点である格闘半減がおいしいが、エルレイドと比べると動きにくい ドクロッグはさきどりもある ルカリオ 主な技 カウンター フェイント きあいパンチ さきどり ともえなげ まねっこ 攻撃技の種類は比較的多い さきどりかまねっこがあるとゴーストに有利 ガルーラ 主な技 きあいパンチ カウンター ともえなげ どろぼう ほしがる 特性きもったまにより、ゴーストにもカウンターなどが当てられる しかし、ともえなげときあいパンチ&カウンターが同時遺伝不可 ラグラージ 主な技 きあいパンチ カウンター ミラーコート どろぼう カウンターとミラーコートを両立できる数少ないポケモン 変化技や交換読みのきあいパンチもあり、耐久と攻撃力もなかなか トリドトン 主な技 カウンター ミラーコート カウンターとミラーコートを両立できる数少ないポケモンだが、基本的にはラグラージで事足りる ズルズキン 主な技 きあいパンチ カウンター ドラゴンテール どろぼう カウンターを警戒させて一致きあいパンチや積んで居座る相手にドラゴンテールも ミミロップ 主な技 すりかえ ミラーコート きあいパンチ ともえなげ まねっこ ぶきようすりかえで好きなタイミングで火炎玉やこだわりアイテムを押し付けることができる ミラコで特殊アタッカーも狩れる メタモン 主な技 へんしん 夢特性のかわりもの推奨。技編成を気にする必要も無い また、相手の技を見れば控えのこだわりトリックなどが決めやすい ペラップ 主な技 おしゃべり オウムがえし ものまね ねこのてで選ばれない中で唯一特殊技のおしゃべりを使えるが、戦力としてはいまいち。 ねこのてで出させる技ははねやすめやアンコールあたりが有用 メガニウム 主な技 カウンター しぜんのちから ドラゴンテール しぜんのちから持ちの中では他にも選択対象外の技が多い。 メガニウムの場合素で固いので、昆布パのお供にでも。 カウンターとしぜんのちからの同時遺伝は3世代から連れてきたルンパッパが必要と少々面倒。 サニーゴ 主な技 ミラーコート しぜんのちから 大爆発、じたばた、自己再生、各種詰み技など技が豊富で、選択させたい技を搭載しやすい。 ねこのてで使える戦術 ねこのて昆布 ステロ撒き役(ドーブル、ペルシアン)+ほえる、ふきとばし役(ゴウカザル)+とどめ役 ステロ撒き役 ねこのて/ふきとばしorほえる/その他 ねこのて役 ねこのて/ステルスロック/その他 とどめ役 ねこのてで選択されない技 ステロ撒き役がゴウカザルのステロで設置し、ゴウカザルでふきとばし続ける 防音で防がれないふきとばしのドーブルか素早さが高いペルシアンかの選択で ねこのてほうし ねこのて役+ほうし役(ドーブル、キノガッサ)+控え ねこのて役…マニューラ ねこのて/つるぎのまい/その他攻撃技 ほうし役…キノガッサ キノコのほうし/きあいパンチ/カウンター/まもる ひかえ ねこのてで選択されない技 素早さ種族値125のマニューラが放つ必中催眠は脅威。何より意表がつける。 眠らせて舞うなり、きあいパンチ決めるなりして攻撃。素早さは劣るがゴウカザルが使っても強いかもしれない。 ペルシアンも夢特性のきんちょうかんならラムカゴを無視できる。 ねこのてからをやぶる ねこのて役(ブニャット、ペルシアン、ゴウカザル等)+からをやぶる役(ドーブル、イワパレス等)+控え ブニャットなど先手からをやぶるで耐久を下げ、タスキ発動から二段階上昇最高威力のじたばたができる また、ゴウカザルで攻撃特攻二段階上昇からの両刀ができる からをやぶる役はドーブル推奨だがイワパレスはがんじょうカウンターができる 先制技やタスキには弱いが素早さも二段階上昇するのでスカーフには強い ねこのてトリックルーム トス役(ドーブル、パッチール、スリーパー)+トリル役(レパルダス、マニューラ、ブニャット等)+アタッカー(メタモン) パーティ例 トス役…ドーブル@きあいのタスキ ねこのて/トリックルーム/ミラーコート/フェイントorまもる トリル役…レパルダス@脱出ボタン ねこのて/どろぼう/まもる/いばる アタッカー…かわりものメタモン@きょうせいギプス ねこのてでトリルを先制で撃ち、脱出ボタンでアタッカーに繋げば実質トリルターンを4ターンにできることを利用する。 しかしねこのてパの性質上、技が縛られるので強力なアタッカーは使えない。 そこでギプスを持たせて遅くしたメタモンをアタッカーにする。 メタモンだけでは火力が安定しないので残り1匹で相手の物理アタッカーにねこのていばるをかけてメタモンの火力を補う。 ギプス持ちで相手に変身して同速になるため確実に先制できる上、スカーフと違って技も縛られないという利点もある。 ドーブルが特殊アタッカーと相対したら襷ミラコで対処。 参考動画(ニコニコアカウント必須) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21655178 パッチール・スリーパーもトリックルーム持ちなのでトス役にできる。旧教え技限定だがカウンターが使用可能。 ↑というわけで加えておいた。
https://w.atwiki.jp/destroylogic/pages/58.html
このページでは粉砕論理で使用できるアイテムについてまとめていますなぁ笑 逆にここに記載のないアイテムはすべてありえませんなぁ笑 ありえるアイテムこだわりハチマキ/こだわりメガネ いのちのたま こだわりスカーフ きあいのタスキ タイプ強化アイテム(プレート) 一部のフケモンのみありえるアイテムかえんだま・どくどくだま オボンのみ イバンのみ こうかくレンズ ブーストエナジー ありえるアイテム こだわりハチマキ/こだわりメガネ ただでさえ高い火力をさらに高められるアイテムですなぁ笑 !技を採用できなくなるのはやや痛手ですが、AorC1.5倍のメリットは大きいですなぁ笑 いのちのたま 両刀にも持たせられる火力強化アイテムですなぁ笑 技を縛られないので+αも決まりやすいですなぁ笑 こだわりスカーフ S増強アイテムですなぁ笑 高火力中速フケモンに持たせると、かなり粉砕できる幅が広がりますなぁ笑 きあいのタスキ 行動保障を増やせるアイテムですなぁ笑 鈍足に持たせて確実性を上げるのも手ですが、高速に持たせて2回行動させるのもいいですなぁ笑 タイプ強化アイテム(プレート) デメリットこそありませんが、対象がタイプ1種だけなうえ補正倍率も高くないので、↑の5つに比べると微妙ですなぁ笑 通りの良い一致を持つフケモンに持たせれば効果的ですなぁ笑 一部のフケモンのみありえるアイテム 採用に条件があるアイテムですなぁ笑 かえんだま・どくどくだま ターン終了時に火傷・猛毒を発症しますなぁ笑 特性「こんじょう」のフケモンのみ採用が許されますなぁ笑 オボンのみ HPが半分を切ったとき、最大HPの1/4回復する木の実ですなぁ笑 火力が一切上がらず、確定数ずらしにしかならないので通常のフケモンでの採用は許されませんなぁ笑 SVでは未内定ですが、フーナンスのみ採用が許されていますなぁ笑 イバンのみ HPが1/4以下のとき、一度だけ先制できる木の実ですなぁ笑 粉砕後の+αを先制で使用できますが、発動条件の厳しさゆえに通常のフケモンでの採用は許されませんなぁ笑 SVではフリジュラスブリジュラスにのみ採用が許されていますなぁ笑 こうかくレンズ 命中率を1.1倍するアイテムですなぁ笑 粉砕論理では命中安定を優先することが多いため、そもそも生きる機会がほとんどないですなぁ笑 10Hitネズミざんの命中が約35%から約90%まで上昇するため、フッカネズミのみ採用が認められていますなぁ笑 ブーストエナジー パラドックス勢の最も高いステータスを1.3倍するアイテムですなぁ笑 ほぼノーデメリットで火力強化を受けられますが、倍率は珠と同等なのでこれを前提としたフケモンはありえませんなぁ笑 特性「こだいかっせい」「クォークチャージ」のフケモンのみ採用が許され、現在はフケルライコが該当しますなぁ笑
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/112.html
キュウコン No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出ると天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 特性ひでりを持つ晴れパ始動員。 しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。 たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。 ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、 こいつをあまり過信しないで他のポケにもにほんばれを覚えさせた方が安定するかもしれない。 まぁ、当然場に出た後には早いという事自体はメリットではあるのでそう悲観したものでも無いだろう。 先制かなしばりやさいみんじゅつ等を先制で打つ意味は大きいし、 何より環境的に一貫性は薄目とはいえ、晴れ補正の乗った炎技の威力は等倍以上のポケモンに対しては十分な圧力となり得る。 特殊耐久が高めであるのもポイント。 とりあえず交代で投げて水技を貰っても致命打にはなり難いので雨相手にも繰り出しやすい。 ナットやグロス等が居ても雨パ相手には選出すら躊躇われる他の炎タイプよりは幾分かは安定している。 ちなみに技の揃いもステータス上も物理型にする必然性は無いポケモンだが、 チェリムを使用する場合、フラワーギフトの恩恵を強く受けるために物理型で運用されることがある。 技候補 ステータス調整 すばやさ 耐久 こうげき、とくこう 型サンプル晴れパ・サポート型タッグ候補 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技。 遺伝 しっぺがえし 50 100 あく ラティやシャンデラ等へ 進化前自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 交代が多く、使った後も催眠やかなしばりなどすることが多いので向いている マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン候補 マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン候補 過去教え ソーラービーム 120 100 くさ 晴天時ため無し。対水岩 マシン あくのはどう 80 100 あく 対シャンデララティ。落とせるわけではないが無いよりはかなりマシ。 マシン たたりめ 50 100 ゴースト 範囲はあくのはどうと同目的。葉緑素草の各種粉や自身の催眠術等と合わせて。 進化前自力 めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴンへ打つ氷、炎に打つ地面が候補。4倍を突いても落とし切れる火力は無いので補助技優先かも。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 85 ほのお マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ステータス調整 175-×-96-113-128-151(212-0-4-92-60-140,おくびょう) HP16n-1 ラティオスの珠流星群耐え 最速クレセリア抜き 残り特攻 175-×-96-117-147-127(212-0-4-132-108-52,おだやか) HP16n-1 ラティオスのジュエル流星群耐え 最速バンギラス+3 残り特攻 すばやさ 主な調整先は最速80族~最速クレセリア抜きあたり。 最速バンギラス程度なら少ない努力値で抜くことが可能。 最速サンダーやボーマンダを意識するなら最速になるが、他の能力に努力値を回しにくくなる。 耐久 ラティオスの流星群が主な調整先となる。 HPを16n-1(天候ダメージ最低比率)にするには212振り、16n+1(残飯回復最高比率)にするには228振りとなる。 こうげき、とくこう 基本的に素早さ、耐久の余りを振ることになる。 晴れによる火力底上げの恩恵もあって、あまり振らずともほとんどのメタグロスは熱風2発で落ちる。 型サンプル 晴れパ・サポート型 特性:ひでり 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/各種半減実/たべのこし など 努力値:HP252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/ねっぷう 選択肢:ソーラービームorエナジーボール/だいもんじ/あくのはどう/ふういん/おにび/あやしいひかり/かなしばり/さいみんじゅつ など アタッカーには他に適任がいくらでもいるので耐久振りにしてサポートした方がいいと思われる。 といっても流石に炎技を入れない選択肢はないだろう。2体攻撃の熱風は確定として、単体用に文字を入れるかは好み。 草技はソーラービームが強力だが、ソーラービームは使うターンにユキノオーなどに天候を上書きされると 威力60 チャージと大きなスキを晒してしまうので、エナジーボールの方がスキを作りにくい。 守る封印や金縛りなどで隣のアタッカーの攻撃をうまく当てていこう。 耐久に振るのでタスキは多少もったいないか。 タッグ候補 ナッシー ひでりでようりょくそを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプ・岩タイプ全般に強い。 リザードン サンパワーを発動させ、暴走させる。 単純に強力だが、バンギラス等天候変化ポケやラティオス等ドラゴンポケを呼びやすいので注意。 物理型 特性:ひでり 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:きあいのタスキ/ほのおのジュエル/いのちのたま など 努力値:攻撃252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/フレアドライブ 選択肢:でんこうせっか/しっぺがえし/アイアンテール/おにび/いばる/かなしばり/さいみんじゅつ など フラワーギフトを前提とした物理型。 攻撃種族値76といっても、流石に1,5x1,5もの補正がかかるとフレアドライブ一つでH252クレセリアを確2にする火力を得ることができる。 珠を持たせれば、威嚇を貫通してH252カポエラーも確1。 タッグ候補 チェリム ひでりでフラワーギフトを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプにも強い。天候対策にほんばれを覚えさせておくとよい。ただし、バンギラスはギフト+ジュエルでも確1は無理。 対策 こいつの対策=晴れパの対策と考えて良い。 晴れパに組み込まれやすい炎タイプ・草タイプの両方の攻撃を半減できる炎タイプ、ドラゴンタイプは晴れパに刺さる。 天候を変えるのが手っとり早い。ただ天候変化ポケは全員炎技か草技で弱点を突かれるため、相手の攻撃を読む必要がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-キュウコン ネタポケまとめwiki-キュウコン
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/207.html
霰パーティ 主な特徴 氷タイプ及び特性が「ゆきがくれ」「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージ 特性がアイスボディのポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復する 特性がゆきがくれのポケモンに対する技の命中率が0.8倍になる ふぶきが必中となる ウェザーボールのタイプがこおりとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる 霰の恩恵を受けるポケモン(主に氷タイプ)で構成するパーティ。 吹雪が2体に当たる技であることから、ダブルだとより活躍しやすい。 HP31以下のポケモンには一律毎ターン1ダメージなので、リトルでは最大HPに対して与えるダメージが小さくなりがち。 そのため単純なダメージソースとしての意味合いは弱く、タスキ潰しやふぶき必中、特性の発動を活かすのが基本。 砂のダメージが小さいということは採用するポケモンの幅が広がるということでもある。 特性が「ゆきがくれ」のポケモン ウリムー クマシュン 特性が「アイスボディ」のポケモン タマザラシ ユキワラシ バニプッチ 霰パーティ霰要員 アタッカー 耐久 その他 霰要員 ユキカブリ 特性による天候変化は永続のため、霰要員はユキカブリが優秀。 弱点は多いが、ウッドハンマー、吹雪と一致120技を2つ使える。 攻撃、特攻が一緒なのでどちらでもいける。 アタッカー ニューラ 物理アタッカー。リトル最速で強ポケ。 ムチュール 特殊アタッカー。特攻が高く吹雪の威力はリトル1。 タイプ一致サイコキネシスで格闘の弱点も突ける。 ただし物理耐久が紙で弱点も多い。 ヒトデマン 特攻と素早さが高く、攻撃範囲も広い。吹雪も使える。 氷に抵抗のある水、炎タイプの弱点を突ける。 ポリゴン ダウンロード+吹雪でムチュール並みの破壊力を得る。 電気技で水の弱点も突け、耐久も高め。 耐久 タマザラシ 特性アイスボディ。タイプ一致吹雪、水技。 ヤドン 炎、格闘、鋼に抵抗。 バルチャイ 特性ぼうじん。 挑発に弱いが、自分も挑発を使える。 その他 ユキワラシ ALL50の種族値。特性アイスボディ。 サポートに回る、吹雪で特攻、アイスボディで粘る、など使い方色々。 ウリムー 唯一の特性「ゆきがくれ」。 タイプ一致地震も良いが能力は低め。 タスキがむしゃらで苦手な相手を無理やり対処するのもあり。 ピィ マジックガードで霰が無効なものの、能力は低い。
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 高い火力とそこそこの耐久を持つ伝説ポケモン 第5世代においては大した強化はされていないものの、ふうせんの登場、ウルガモスシャンデラの流行で勝手にこいつの株が上がっている マグマストームがさりげに強化されている(命中70→75 縛り2~5→4~5) 今作脅威である頑丈涙目である が命中はまだ不安 基本型 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ふうせん/いのちのたま/半減実/こうかくレンズ 確定技:マグマストームorオーバーヒートorだいもんじ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/りゅうのはどう/あくのはどう/めざめるパワー(草or電or氷)/おにび/みがわり 耐久・耐性の多さを活かして受けつつ攻める型 今回ふうせんの登場により地面技にすら後出しできるようになった めざパは草電なら水を 氷なら600龍共を狩れる お好きな方を 有利な相手に後出しして流させて鬼火身代わりなんていうのもいいかもしれない ニトロ型 性格 臆病 努力値 特攻252 素早調整 残り特攻 持ち物 ふうせん/ジュエル/シュカのみ/いのちのたま 確定技 ニトロチャージ 選択技 オーバーヒート/おにび/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり/マグマストーム/だいもんじ/めざめるパワー(氷、草)/ラスターカノン ニトロチャージで素早さを上げ抜き性能を上げる ニトロチャージはタスキ潰し程度に使える スカーフと違い小回りが利く
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福岡大会 カテゴリーB 優勝者ジルース ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 メタグロス ラムのみ コメットパンチ アームハンマー だいばくはつ バレットパンチ ギラティナAN カゴのみ りゅうのはどう ねむる おにび めいそう パルキア ハバン あくうせつだん だいちのちから かみなり まもる バンギラス ヨプのみ かみくだく けたぐり いわなだれ まもる 準優勝ギン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 グラードン ラムのみ じしん いわなだれ ねむる まもる ロトム(ヒート) オボンのみ ほうでん シャドーボール オーバーヒート ひかりのかべ ディアルガ りゅうのはどう はどうだん まもる ユキノオー きあいのタスキ ふぶき こおりのつぶて